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游戏机制详解:多个加载阶段的加权进度与简单平均——权重[6, 2, 8]的十二组加载快照(实例22)

2026-10-30

三个阶段分别显示进度时,直接平均百分比不一定符合总体工作预算。为每阶段事先设定权重,可以把不同规模的阶段放在同一个总进度模型里比较。

下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。

本例规则与数据

三个阶段各有正的权重与总工作数,快照给出完成数,均在零到总数之间。总进度是各阶段完成比例乘权重后的和,再除总权重;各快照独立,不假定权重代表真实剩余时间。

权重[6, 2, 8],总工作[19, 17, 5] [[0, 0, 0], [19, 17, 5], [14, 3, 3], [8, 1, 5], [4, 11, 2], [1, 17, 2], [10, 16, 3], [15, 11, 4], [4, 15, 1], [12, 15, 0], [8, 16, 5], [9, 12, 1]]

过程记录

完成数[0, 0, 0],各比例['0', '0', '0'],已兑现权重['0', '0', '0'];除总权重16得0,简单平均为0。

完成数[19, 17, 5],各比例['1', '1', '1'],已兑现权重['6', '2', '8'];除总权重16得1,简单平均为1。

完成数[14, 3, 3],各比例['14/19', '3/17', '3/5'],已兑现权重['84/19', '6/17', '24/5'];除总权重16得7731/12920,简单平均为2444/4845。

完成数[8, 1, 5],各比例['8/19', '1/17', '1'],已兑现权重['48/19', '2/17', '8'];除总权重16得1719/2584,简单平均为478/969。

完成数[4, 11, 2],各比例['4/19', '11/17', '2/5'],已兑现权重['24/19', '22/17', '16/5'];除总权重16得4649/12920,简单平均为677/1615。

完成数[1, 17, 2],各比例['1/19', '1', '2/5'],已兑现权重['6/19', '2', '16/5'];除总权重16得131/380,简单平均为46/95。

完成数[10, 16, 3],各比例['10/19', '16/17', '3/5'],已兑现权重['60/19', '32/17', '24/5'];除总权重16得3973/6460,简单平均为1113/1615。

完成数[15, 11, 4],各比例['15/19', '11/17', '4/5'],已兑现权重['90/19', '22/17', '32/5'];除总权重16得5019/6460,简单平均为1204/1615。

完成数[4, 15, 1],各比例['4/19', '15/17', '1/5'],已兑现权重['24/19', '30/17', '8/5'];除总权重16得3737/12920,简单平均为696/1615。

完成数[12, 15, 0],各比例['12/19', '15/17', '0'],已兑现权重['72/19', '30/17', '0'];除总权重16得897/2584,简单平均为163/323。

完成数[8, 16, 5],各比例['8/19', '16/17', '1'],已兑现权重['48/19', '32/17', '8'];除总权重16得501/646,简单平均为763/969。

完成数[9, 12, 1],各比例['9/19', '12/17', '1/5'],已兑现权重['54/19', '24/17', '8/5'];除总权重16得4727/12920,简单平均为2228/4845。

零快照的总进度为零,全部完成为一;中途快照由明确的阶段权重决定。

独立核对与实际应用

把每个阶段的完整权重看成它在总预算中的份额,先算已兑现多少份额再相加。全部为零应为零、全部完成应为一;各阶段同一完成比例时总值也应相同。

加权进度不是精确倒计时。若真实阶段工作量临时增加,原先固定权重就可能失去代表性;本例不自动重估权重。简单平均只在权重相等或某些巧合的快照下与本例结果相同。

测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。