一拍里的两个等分音符可以改成前长后短的时间间隔。只要两个间隔加起来仍是一拍,下一拍就不会因此越走越晚。
每拍长度为D个时间单位,把第一段与第二段分配为a比b。每拍第一个音符在拍首,第二个在拍首加D乘a除以a加b;下一拍仍从D的整数倍开始。四拍为一小节,共记录两小节十六个音符。
这一例的完整输入
每拍14时间单位,拍内间隔比3:2;第一个音符在零时刻,编号从一开始。
逐项计算记录
音符 | 直分起音 | 摇摆起音 | 相对直分延后 | 至下一音符间隔 1 | 0 | 0 | 0 | 42/5 2 | 7 | 42/5 | 7/5 | 28/5 3 | 14 | 14 | 0 | 42/5 4 | 21 | 112/5 | 7/5 | 28/5 5 | 28 | 28 | 0 | 42/5 6 | 35 | 182/5 | 7/5 | 28/5 7 | 42 | 42 | 0 | 42/5 8 | 49 | 252/5 | 7/5 | 28/5 9 | 56 | 56 | 0 | 42/5 10 | 63 | 322/5 | 7/5 | 28/5 11 | 70 | 70 | 0 | 42/5 12 | 77 | 392/5 | 7/5 | 28/5 13 | 84 | 84 | 0 | 42/5 14 | 91 | 462/5 | 7/5 | 28/5 15 | 98 | 98 | 0 | 42/5 16 | 105 | 532/5 | 7/5 | 28/5
读表时先把输入与计算后的结果分开。空值表示这一步没有适用对象或没有可用结果,不应自动换成零。编号只负责识别本例中的元素,同一个数字出现在不同字段时,要先确认它代表位置、对象还是数值。
怎样复核和使用
比较直分与摇摆后的起音时刻,并记录到下一个音符的间隔。每对间隔之和必须等于D,所有拍首保持不变,两小节总长为八倍D;不能把第二音符的延后继续叠加到下一拍。
这只描述起音时刻,不规定音符持续时间、力度或具体乐器演奏方式。比例也不是所有曲风的固定标准,实际节奏可以随速度或表达变化;本文用固定比例便于检查。
可以先遮住记录表,只按上述规则重算前两步,再选择一个边界条件重新试算。若结果不一致,应逐项检查输入顺序、端点是否包含以及状态在哪一步更新;不要只看最终合计相同就认为中间处理也完全正确。
